Мир Арон

Объявление

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В РОЛЕВОЮ ИГРУ "АРОН"! НАМ ОЧЕНЬ НУЖНЫ ИГРОКИ!!!!!!!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Мир Арон » Правила. » Заклинания и Наемники.


Заклинания и Наемники.

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Заклинания людей.

Первая категория.

1. Жертвоприношение - окружает заклинателя плотным кольцом огня, который образуется в результате горения манны заклинателя. Наносит урон ближайшим врагам.
2. Облачение – временно может принимать облик того или иного живого существа. «Маска» спадет, если заклинатель решит напасть, двинуться с места или прочитать заклинание.
3. Зажигающиеся стрелы – добавляет к атаке лучников урон от огня.
4. Заклятие ада – сковывает движения противника, из-за чего скорость передвижения врага уменьшается на 25 %, а частота атаки - на 15 %.
5. Расплавленный камень – запуск булыжника из горящей магмы.
6. Плащ теней – создает тень, ослепляющую ваших врагов и снижающую их защиту.
7. Уклонение – 30 % шанса, что удастся уклониться от атаки.

Вторая категория.

1. Заблудшая душа – психическая атака, появляется в виде черной искры, если дотронется до любого живого существа, то тот начинает видеть картины, которые больше всего боится в жизни.
2. Пламенный шар – создает огненную сферу с заключенной в середине заблудшей душой сокрушающей противников.
3. Ужасная броня – повышает защиту заклинателя. В ответ на дальнюю атаку, посылает во врагов заблудшую душу.
4. Адский щит – действует на реальный щит, делает его непробиваемым.
5. Черная буря – вызывает черную тучу, что опускает на головы противников столпы черных лучей, что наносят урон и уменьшают их подвижность
6. Пламя - за вами следует стена огня, поджаривающая ваших врагов, идущих по вашим следам.
7. Ад – создает непрерывный и прямой поток огня.

Третья категория.

1. Чистилище – очищает противника от каких-либо эмоций, из-за чего он теряется в схватке и на время выходит из борьбы.
2. Ударная волна – при ударе инфернальная энергия поражает ближайших врагов.
3. Щит черного ангела – инфернальное поле, которое отбивает магические атаки противников.
4. Смерч – выпускается три небольших черных смерча раскидывающих ваших врагов.
5. Демонский шип – из земли проявляется огромный шип, напоминающий зуб, что пронзает противников.
6. Пробуждение Ада – из указанной точки поднимаются 5 горизонтальных столбов огня.
7. Метеор – с небес срывается огненный метеор

                               
                                   Заклинания вампиров.

Первая категория:

1. Растворение в тенях – в наступающих сумерках, ночью или где темно, вампир приобретает способность растворяться в тенях, и становиться благодаря этому невидимым. Он будет обнаружен в том случае, если будет произносить заклинание, двигаться или атаковать.
2. Вампирическая аура – создает постоянную ауру вокруг воина, которая будет подпитываться малой толикой манны. Суть ауры состоит в том, что к ближайшим дружественным воинам ближнего боя возвращается четверть процентов от их атаки в виде здоровья.
3. Черная стрела (доступно только тем, кто может управляться с луком) - дает дополнительный урон в битве заклинателю. Если противник умер под воздействием черной стрелы, то после него из трупа появляется временный темный слуга – скелет, вооруженный мечом.
4. Щелочь - в глаза противнику впрыскивается кислота, которая на время ослепляет его и разъедает глаза. Противник временно ослеплен.
5. Проклятие – проклинает вражеское существо, вызывая 33%, что он может промахнуться при атаке.
6. Слабость - снижается урон от атаки противника
7. Сон - погружает врага в сон на время. Он может проснуться, если его начнут атаковать.

Вторая категория:
1. Костяная тюрьма - создание клетки из костей вокруг противника.
2. Темная ночь - спускается непроглядная темнота, снижающая видимость и защиту врагов и усиливающая вампиров.
3. Жажда крови – увеличивает скорость атаки на 50 % и скорость передвижения на четверть.
4. Кольцо смерти - от использующего расходятся кольца яда.
5. Изгнание - превращает воина из плоти в бесплотного, замедляя его скорость передвижения наполовину, оставляя возможность колдовать. Бесплотный воин не может атаковать, а ранить его можно только заклинанием или магическим уроном (посох, которые посылает сферы, фаерболы и пр.)
6. Перекачивание манны – заклинание связывает магическую энергию между заклинателя и противника, способного к колдовству и отбирает манну врага, отдавая ее заклинателю.
7. Костяное копьё - Копье вылетает из рук мага и поражает всех, стоящих на линии его продвижения.

Третья категория:
1. Тишина - запрещает колдовать какие-либо заклинания противнику в течение какого-то отрезка времени.
2. Перст смерти - посылает черный виток в союзного воина, который восстанавливает здоровье или наоборот, наносит такой же урон живым противникам.
3. Втягивание жизни - аналог «Перекачивания манны», только в этом случае заклинание связывается жизненная сила противника и заклинателя и отбирает единицы здоровья у противника, отдавая их заклинателю.
4. Дыхание смерти - создание удушливого тумана в указанной области
5. Чумное облако - создает смертельное облако заразы, наносящий урон на стоящих, в области действия, существ.
6. Веер ножей – кидает в ближайших противников отравленные клинки, каждый из которых наносит немалый урон.
7. Прикосновение смерти – по всему телу появляются долго не заживающие раны, которые в ту же секунду начинают гноиться.

                              Заклинания темных эльфов.

1. Маскировка – заклинатель сливается по цвету с окружающей природой или только предметом. Он будет обнаружен в том случае, если будет произносить заклинание, двигаться или атаковать.
2. Аура Шипов – создает постоянную ауру вокруг заклинателя и его ближайших союзников, которая возвращает назад противнику ближнего боя 25 % урона в виде повреждений.
3. Медленный яд – добавляет вашему оружию или оружию союзника отравляющую атаку. Замедляет наполовину скорость передвижения и частоту атаки на четверть
4. Ловушка – временно накидывает на выбранную цель крепкую сеть с гирями, которая отнимает возможность двигаться. Если цель – воздушный воин, то он будет «пригвожден» к земле.
5. Грязь – область, на которой используется заклинание, превращается однородную смесь грязи, в которой все противники либо, поскальзываясь, падают, либо скорость перемещения на 50 % меньше.
6. Замедление – замедляет скорость атаки вражеского воина на 25 % и скорость его передвижения на половину.
7. Разведчик – временно вызывает неуязвимого для магии и оружия филина, который может служить только для разведки территории. Видит невидимых существ.

Вторая категория

1. Критический удар – дает 25 % что урон от атаки будет в четыре раза больше обычного.
2. Рев – снижает защиту и урон от атаки противника.
3. Берсерк – раздается громкий клич заклинателя, который заставляет выбранный отряд атаковать на 50 % быстрее, но получать повреждения на 50 % больше.
4. Опутывающие корни – вызывает цепкие корни из земли, временно обездвиживающие врага и наносящие урон.
5. Обнулением магии - снимает все негативные заклинания с дружественных воинов, и положительные с врагов.
6. Взрывчатая атака - добавляет магическую атаку, которая уничтожает манну врага. Взрываясь, она наносит урон противнику.
7. Змеиная опека - призывает неподвижный дух змеи, который будет в течение какого-то времени на данном участке атаковать всех врагов.

Третья категория

1. Боевой топот – заклинатель, топая, наносит урон ближайшим вражеским наземным воинам и оглушает их на несколько секунд.
2. Омоложение – восстанавливает здоровье союзного воина.
3. Болото – образует на данной области трясину, которая затягивает во внутрь одного или сразу нескольких противников.
4. Шаг Ветра – делает заклинателя невидимым, увеличивая скорость передвижения в два раза, давая возможность стремительно оторваться от противника.
Он будет невидимым, пока не начнет атаковать или читать заклинания.
5. Цветной купол – образует вокруг противника анти-магический купол, запрещающий колдовать заклинания. В противном случае они обернуться против него же.
6. Деревянный молот – бросает в противника деревянный молот, который наносит урон и оглушает врага на время.
7. Шоковая волна – создает энергетическую волну, которая расходиться во все стороны, нанося повреждения вражеским воинам.

0

2

Наемники вампиров.

1. ведьма Баньши - опасные духи умерших фей, магесс или злых эльфов, жуткий вопль которых предвещает смерть. Слабые воины, но в колдовстве - самые первые. Одним из ее уникальных способностей является «кининг» (завывание), который может убить существо или вызвать такие же последствия, как и от заклинания «слабость» без затрачивания манны. Могут принимать любой женский облик.
В таком образе чаще всего предстают перед всеми: длинные распущенные волосы, серые плащи поверх зеленых платьев, красные от слез глаза.
2. Ламии - Кверху от пояса у них формы красивой женщины, нижняя же половина - змеиная. Они лишены способности говорить, однако умеют мелодично свистеть (свой особый язык). Владеют боевыми топорами, кинжалами и стреляют из лука.)
http://static.diary.ru/userdir/8/0/3/2/ … 864281.jpg
3. Дуотты Нежить, покрыта серой чешуей, передвигается на задних лапах, они гораздо мощнее и развитее передних, что позволяет этому существу очень быстро передвигаться и моментально настигать жертву, передние же наоборот слабые, но когтистые. Они "поглощают" любое живое существо, если оно не оказывает им сопротивления (а для этого они жертву усыпляют), и принимают его облик, заполучая вместе с тем и долю способностей (т.е. могут стать оборотнем и при этом уметь перекидываться в волка и бояться серебра, но оборотень-ложняк получится гораздо слабее). Могут на себя нацеплять любое обличие, не "поглощая" жертву, но тогда и способностей того, кем прикинулись, иметь не будет. "Поглощенное" такой тварью существо уже не вернется к жизни, т.е. умирает, давая жизнь и способности дуотту. Но они достаточно уязвимы, их можно убить любым смертельно-опасным ударом
4. Каменная горгулья – четырехпалое крылатое чудовище с длинным хвостом, режущим, словно сталь меча. Имеет врожденную способность принимать каменную форму статуи. В ней они не могут атаковать, но зато получают почти непробиваемую броню (гранит или камень просто так не пробьешь!) и молниеносно регенерируют. Горгульи не слишком умны, но достаточно хитры, чтобы не пренебрегать теми тактическими преимуществами, которые им дает их обманчивая внешность. Прикинуться настоящей статуей, а затем наброситься на беспечное существо — это их излюбленный способ охоты.
http://static.diary.ru/userdir/8/0/3/2/ … 864375.jpg
5. Виврены - мертвые драконы, состоящие из скелета, местами обтянутого кожей. Их дыхание уничтожает все вокруг, практически неуязвимы.
(может быть лучше Морозные виврны?)

0

3

           Наемники Темных Ельфов.                                       

1. Куиллбоар – нечто среднее между диким кабаном и большим дикобразом. Передвигается на двух ногах, обитает в лесу, в самой ее глуши. Оружием служит их собственные выпирающие клыки, как у кабанов, острые шипы дикобраза и небольшие боевые топоры или монгенштерны.
2. Кинцукэ - Лисицы, умеющие принимающие облик человека. или. В ипостаси лиса имею где-то около 9 хвостов. Передвигаются с огромной скоростью, стремительно отрываясь от погони в любом обличие.
Истинное обличие - http://static.diary.ru/userdir/8/0/3/2/ … 864249.jpg
Считаются умными и хитрыми созданиями, в испостаси человека - хорошими воинами.
3. Нацыги - Оборотень наоборот. Существо похоже на волка, только гораздо крупнее (почти в 2 раза). Тело изогнуто дугой, на лапах все пять пальцев направлены вперед, когти очень длинные, шерсть обычно черного или темно-серого цвета, длинная, хвост тонкий и короткий, словно обрубленный. Принимают облик человека обычно, чтобы заманить куда-нибудь жертву и растерзать. Обладают развитым интеллектом, причем и в своей обычной ипостаси. Они сильнее любого человека, но не владеют магией; днем, однако их силы слабее, чем ночью, причем не важно в каком они обличии - это ночные жители. На охоту тоже ночью выходят, жертву способны разорвать на куски. Да, кстати, способны общаться телепатически, даже когда в своей обычной ипостаси. Страшный противник в любой ипостаси. Владеют разным оружием. Убить их можно, серьезно повредив жизненно важные органы - сердце и мозг
4. Антропоморфнные существа ("антропоморфный" - человекообразный, уподобленный человеку) - (чаще употребляется "ферри" или "фури", от англ. fur (шерсть) - это смесь человека и любого животного (к примеру, антрорысь). Получившийся гибрид передвигается на задних лапах (два вида - как у людей и как у животных) и имеет интеллект не хуже человеческого. Правда, все остальное зависит от индивидуального развития каждого из представителей. Могут получать знания в любой области.
Антрорысь - http://static.diary.ru/userdir/8/0/3/2/ … 866329.jpg
http://static.diary.ru/userdir/8/0/3/2/ … 867185.jpg
5. Мантикора - У нее туловище льва, человеческое лицо, три ряда зубов во рту, хвост скорпиона с отравленным жалом, и шипами по всей длине хвоста, которые мантикора может выстреливать в любом направлении. Ее шкура отражает магию, и не всякий клинок способен нанести ей урон. Кроме того, к мантикоре чрезвычайно сложно подобраться – хвост останавливает любого противника, яд в жале и шипах убивает мгновенно.
http://static.diary.ru/userdir/8/0/3/2/ … 864313.gif

0

4

Наемники людей.

Мечник-обычный человек облаченный в кожанный доспех и натасканый неплохо фехтовать.
Инквизитор-Религиозный фанатик,опасный противник в бою,способный кастовать благословление,и святую мошь.В битве с вампирами может впасть в Праведный Гнев.
Рыцарь Святог Ордена-Могущественный всадник на коне закованый сплош в стальной доспех,с металическим копьем,владеет заклиныние-Наложение рук(исцелением),и заклинанием Небесный кулак.Еще отличный боец против темных расс.

0


Вы здесь » Мир Арон » Правила. » Заклинания и Наемники.